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Saturday, December 1, 2012
Banca de Frank Gehry
Diseño de banca de Frank Gehry para Tokyo Design Week.
Esta banca es un diseño del reconocido arquitecto Frank Gehry, la cual fue hecha para Tokyo Design Week.En esta banca podemos aprecia el estilo orgánico que Gehry usa en sus proyectos.
Esta banca fue hecha de un prototipo en 3d, seccionada y cortada en piezas de madera, las cuales le dan soporte a la estructura y cubierta por tiras de madera para darle la forma final a esta banca.
Wednesday, October 24, 2012
Legacy Effects

Legacy Effects es una compañía de animación digital la cual fue contratada para la producción de muchas piezas para las películas Avatar y Iron Man. Esta empresa utilizó programas de animación 3d para la elaboración de estas piezas y con la tecnología de la impresión en 3d ,Rapid Prototyping, pudieron imprimir estos modelos. Para la película de Avatar los modelos sirvieron como molde para la elaboración de las figuras. En la actualidad con el Rapid Prototyping se pueden crear figuras y moldes, con formas increíbles.Este proceso te puede ayudar a ahorrar mucho dinero, y te permite tener una idea precisa de lo que estas modelando.
Monday, October 22, 2012
Wednesday, October 3, 2012
Wednesday, August 29, 2012
Caso de estudio. "Alga(e)zebo"
Alga(e)zebo es un proyecto del despacho Marcos and Marjan architects.
Este proyecto consiste en unas esculturas hechas de acero, cortado en láser y
curveado simulando hojas en la parte superior.
La intención de los arquitectos en estas esculturas es mezclar real
vegetación con estas piezas de metal con un extraordinario oxido aparente.
Los árboles se encuentran cerca de la escuela de arquitectura Bartlett, en Londres.
Este es un gran ejemplo de las posibilidades que el corte con láser ofrece, muchos
arquitectos han utilizado esta gran herramienta para crear e innovar en gran parte de sus proyectos.
Monday, August 13, 2012
Llave
Llave modelada en Rinho.
El proceso de modelado fue:
Dibujar la llave en 2d con curvas.
Modificar los control points de las curvas para modelar el contorno de la llave.
Con el comando mirror espejear el contorno para obtener el volumen, y con loft crear las superficies.
Teniendo las superficies de la llave, hacer la proyección de las líneas en 2d a la superficie con el comando project to surface.
Las líneas proyectadas en la superficie unirlas con join y después con pipe darles volumen.
Para los huecos de la llave trazar en 2d la figura de la abertura, con extrude hacerlo un volumen y ya teniendo el volumen,con el comando boolean difference hacer la extracción del volumen.
Monday, August 6, 2012
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