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Wednesday, November 28, 2012
Wednesday, October 24, 2012
Voronoi
A diferencia de mi pieza, ésta parte de un voronoi generado sobre una superficie plana. Los puntos generadores de voronoi se trazaron en un inicio de forma independiente con una base radial. Como resultado de esto, conservan la superficie gris de la primera imagen para después extrudirla en la segunda y redondear los bordes con BlendEdge. En la tercera imagen adaptan el volumen a una forma cóncava para generar un remetimiento progresivo de la superficie. Finalmente seis copias de la pieza son ordenadas para formar el cubo final.
Wednesday, October 3, 2012
Milling en rostros
A diferencia del ejercicio realizado en clase, este proceso no utiliza parallel finishing sino horizontal finishing. Esto se debe a que la pieza crece en su diámetro conforme avanza el corte por lo que no se pierde tiempo en traslados largos. Por ser una pieza profunda es necesario hacer rough cuts que eliminen la mayoría del material sobrante para finalmente darle lugar al detalle. De otro modo, el tiempo de corte se extendería demasiado. Estimo que para los rough cuts se utilizó un 90% del ancho de la broca mientras que para el detalle fue necesario un 10% máximo. En esta ocasión necesitaron de un pulido a mano para dar la textura deseada.
Monday, October 1, 2012
Tuesday, August 28, 2012
Monday, August 6, 2012
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